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注意 基礎知識必殺技締め弱羅漢 弱or中赤星 強竜巻 コンボパーツTC1(6弱P 立中P) TC2(4中P 立強P)立中K 中竜巻 強orEX羅漢 追撃可能技 ノーゲージ屈弱K始動 ゲージ使用ゲージ2本消費 ゲージ全て使用 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して前提知識 画面端ゲージ使用 セービングから UC1の追撃に関してEX羅漢から 昇龍セビキャンダッシュから 注意 まだまだ増えるはず 鬼 目押し(未作成)も参照。 基礎知識 必殺技締め 弱羅漢 状況重視。ヒット後は1F鬼が有利なのでラッシュをかけたい場合に。 セビキャンダッシュから追撃も可能。 弱or中赤星 起き攻め重視。確定ダウンを奪える。 弱のほうがダメージが高いので出来れば弱を使いたいが、スカる可能性も。 安定で当てたいなら中。端で赤星締めからセットプレイがある。 強竜巻 威力重視。ただし、膝が当たらなければダメージは一番低い。 ライン上げ。基本必殺技で締めるときはこれで。 コンボパーツ TC1(6弱P 立中P) 発生が早く、二段技のためヒット確認もし易く、ブランカ以外のしゃがみ食らいにも当たるため非常に扱いやすい。 判定も前に出るため、その後の必殺技もスカりにくい。ただし2発目があたる場所が遠いときや、キャンセルが遅れると弱羅漢はつながらないときがある。 有利フレームを通常技で取ってから、TC1→弱羅漢までを入れ込んでヒットしていたらセビキャンコンボにいく。例 しゃがみ中Pガード→TC1(最速でやると相手の最速3F小技暴れをつぶせる) TC2(4中P 立強P) 全キャラのしゃがみ食らいに当たらないが、気絶値が210と高く、当てられる場面ではこちらを使いたい。 立中K 初段のみキャンセル可能。判定が大きく前に出るため、キャンセル竜巻の膝なども安定して当てられる。 中竜巻 膝ののけぞり時間が長く、セビキャンからセビ2が繋がる。 強orEX羅漢 コンボにはならないが、コンボ途中からの欲望の補正切りとして。 追撃可能技 主に追撃が出来る機会EX羅漢後 昇龍セビキャンダッシュ後 EX竜巻後(画面端限定) 6強K空中ヒット後(画面端限定) 空中竜巻ヒット後 対応技は下記の通り。4中P発生が早いため、咄嗟に使いやすい追撃技。キャンセル必殺技から攻め込むことも可能。 6強K相手を大きく吹っ飛ばすので距離をとりたい時。 垂直J中P叩き落してダウンが奪えるが、これが決まるときは赤星も決まるのでほぼ使わない。 (EX)昇龍通常版は1発しか当たらずダメージも低いので使えない。EXは2発当たるのでダメージはそれなり。UC1のミスでよく出る。 EX波動余り使う機会が感じられない。 轟雷気絶値を稼ぎたい時。弱で150、中で200、強とEXは初段が当たらないため共に150。ダメージも中が90、EXで100と10しか変わらないので使うなら中か。 斬空ネタコン用。EX羅漢CH→中斬空→EX空中竜巻というお洒落コンボも。 中・強・EX竜巻中は全段、強は膝以外なのでダメージで言えば中>強となる。横への伸びは強のほうがいいのでめくり竜巻からは強のほうが安定する。 (EX)赤星確定ダウンが奪えるので起き攻めをしたいときに。 UC1ダメージは天破が一番高いので可能ならば天破を当てていきたい。 UC2クリーンヒットではないので追撃ダメージとしてはUC1に劣る。 ノーゲージ 屈弱K始動 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢ヒット確認、目押し猶予が楽なコンボ。しゃがみ食らいのブランカにはTC1がスカるので使わないこと。 始動の時点で少し距離が離れていると羅漢に繋がらないことがある。その場合はTC1を4中Pで代用しよう。 屈弱K→屈弱P→屈強P→弱羅漢or中赤星or強竜巻目押しが難しくなるがダメージは高い。但し、相手との距離が遠いと屈強Pがスカるので距離に注意。 強竜巻は最大ダメージだが、相手キャラや距離によって膝が当たらずその場合はダメージが下がるので使い分ける。 ゲージ使用 ゲージ2本消費 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈中P→TC2→弱羅漢or弱赤星or強竜巻立ち食らい限定。セビキャンダッシュの間に相手のやられ状態を確認。 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈強P→弱羅漢or弱赤星or強竜巻食らい状態問わず。 昇龍→二段目セビキャンダッシュ→UC1orUC2共に演出無しなのでダメージはUC1のほうが高い。キャラによっては天破も安定して当たる。 ~中竜巻膝→セビキャンダッシュ→UC2しゃがみ食らい限定。クリーンヒット。 ゲージ全て使用 立強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2中P→2強P→強竜巻全ゲージ使用。 状況は限られるものの、気絶値が850を超える。 気絶値が標準のキャラはその後の択で即気絶なので1チャンス逆転を狙える。 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して 前提知識 弱羅漢前のコンボ数が少ない場合、2中P TC2が最もダメージが高く、2中P 2強Pが最も気絶値が高い コンボ数が多くなるとダメージに殆ど違いが出なくなり、2中P 2強Pや2強Pがベストになる(ダメージは僅かに少ないが気絶値は20~30程度上になる) A.立強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 B.コア コパ TC1 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 C.2中P 2強P 強竜巻 D.SA2以上 2中P 2強P 強竜巻 E.コア コパ 2強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 グループ①(A~D全て膝が安定して入る)リュウ、ケン、本田、ザンギエフ、ダルシム、ブランカ サガット、ベガ、剛拳、セス、DJ、フェイロン アドン、ダン、コーディー、ユン、ヤン、殺意リュウ グループ②(A・Bは安定して入る、Cはやや不安定、Dは入らない)さくら、ダッドリー、鬼 グループ③(A・Bは安定して入る、C・Dは入らない)豪鬼、ハカン グループ④(A~D全て膝が入らない)春麗、バルログ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)ガイル、バイソン Eに関して相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる 画面端 ゲージ使用 ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2 セービングから SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。 バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。 ノーゲージの追撃は強ではなく中昇龍がベスト。強だと3段ヒットにならず、ダメージが落ちる。 UC2はクリーンヒット。 UC1の追撃に関して EX羅漢から 中央冥恫:全キャラ※ガイにだけフルヒットさせづらい(無理?) 画面端(めくって鬼が端を背負う位置)冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい 中央CH時元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で 昇龍セビキャンダッシュから 中央よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因 そういうキャラは下記コマンドで安定する 2363214+KKKと入力するユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ 214214+KKKと入力するダルシム しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない 上記にいないキャラは正規入力で安定。ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい 画面端全キャラ正規入力天破で大安定 EX波動→SCダッシュ→UC UC1は画面端で演出ヒット UC2は中央でも可 セビ2からよりは威力あるが、 間合い調整と最速入力の必要がある -- (名無しさん) 2011-08-06 22 54 13 セビ2→弱竜巻→強竜巻 が面白い セビ2→弱羅漢→中昇龍とダメ1しか変わらず、かなり遠くまで運べる 万が一外してもそのまま飛んでくし -- (名無しさん) 2011-12-31 17 20 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは、様々な健康に関する悩みについて、解決策をご提案していきます。 メタボリックシンドローム、ロコモティブシンドロームなど、我が国の大きな社会問題となっているような健康に関する対策から ごくごく身近な頭痛や腰痛、関節の痛み、風邪やインフルエンザ対策、感染症対策、そういった情報を網羅して お届けしていきますので、よろしければお役立てください。
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本田ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? 本田ってどんなキャラ? 我慢しながら攻撃の機会をうかがい、ワンチャンスで一挙に大ダメージを奪うパワーキャラ。 飛び道具耐性が低いため、強力な飛び道具を持ったキャラが苦手だが 逆に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れるキャラ。 立ち回り 遠距離 相手の動きをよく見てから、強 or EXスーパー頭突きで強襲するのがメイン。 ただし強は隙が大きいため、無闇にぶっぱなすのは厳禁。 基本的に強>中>弱>EXの順にスキが多いので気をつけよう。 なおキャラによっては強頭突きにほとんど反撃が入らないので覚えておこう。 以下に強頭突きにほぼ反撃がないキャラを書く。 リュウ(SCのみ)ガイル(UC2と激ムズEX移動サマソのみ)ヴァイパー(弱SCのみ) フォルテ(UCのみ)いぶき(UCのみ)ホーク(なし)剛拳(歩き強SCのみ) なお、相手が反撃してこないようなら強頭突きをガンガン振っていい。 コーディー、セス、アベル、フォルテ、ユン(←UC2のみ確定なのでまだ楽) ルーファス(←UC2のみ確定なのでまだ楽)サガットバルログバイソン ダルシム、ガイル、ブランカ、春麗、いぶき、ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、 ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう また、EXゲージを溜める理由で大銀杏投げを空振りするのも重要。 ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。 (バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない) 時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。 中距離 各種通常技を使い分けていく。 癖のある技が多いが、使いどころを考えれば強力。 遠距離強パンチ:タイミングと間合い次第で中足などを潰せる。 スーパーキャンセルがかかるので、鬼無双のコマンドを仕込みながら中距離で振ると実戦的。 遠距離強キック:出が速く、ダメージも大きい下段技。しかし隙も多いので注意。 空振りすれば大きな隙をさらす上、ガードされても一部の技が確定反撃になる。 etc 近距離 屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫る。 屈弱P>百裂張り手のコンボは少々難しいが、これができるとできないでは固めやコンボの強さが段違いなので是非とも習得しておきたい。 対空 弱スーパー頭突き(2012で上半身無敵復活!) EX百貫落とし 垂直J強P 立強P通称でエクスカリバー、ごっつあんチョップと呼ばれる。判定が強めで使い易い。 牽制 起き攻め 画面端で表投げの後、前ダッシュ、近距離大K、ななめJ大Kでキャラ限定で、表当て、裏落ち 対応キャラは、リュウケンダルシムさくらヴァイパーベガハカン元ゴウキまことダン。 被起き攻め FAQ ウルコンチョイスは? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Street Fighter 鉄拳 PS3専用キャラ 台詞集 テンプレ movie Street Fighter リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バイソン バルログ ジュリ ベガ 豪鬼 さくら ブランカ ガイ コーディー エレナ ダッドリー 鉄拳 一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ ラース アリサ レイ クリスティ ブライアン ジャックX PS3専用キャラ コール トロ クロ メガマン パックマン 台詞集 テンプレ 台詞集 テンプレ ここにキャラ一覧を用意。 リンク先に台詞一覧を用意。 各キャラの攻略ページから、台詞ページへのリンクを張る。 技・アーケードモードの台詞、勝利時コメント。 movie + 内容を表示 SFxT Voice Clips - All Narratives (English) SFxT Voice Clips - Guest Narratives ■ 解説 台詞の順番はアーケードモードより 1、ファーストアタックヒット時(6種類) 2、リバーサル攻撃ヒット時 3、相手CPUのリバーサル攻撃に応答 4、相手体力25%以下(優勢) 5、自分体力25%以下(劣勢) 6、両者体力25%以下(互角) 7、ライバルバトル(開幕) 8、ライバルバトル(ノーマルフィニッシュ) 9、ライバルバトル(スーパーアーツフィニッシュ) 10、ライバルバトル(クロスアーツフィニッシュ) 11、中ボスバトル(開幕) 12、中ボスバトル(ノーマルフィニッシュ) 13、中ボスバトル(スーパーアーツフィニッシュ) 14、中ボスバトル(クロスアーツフィニッシュ) 15、真ボスバトル(開幕) 16、真ボスバトル(ノーマルフィニッシュ) 17、真ボスバトル(スーパーアーツフィニッシュ) 18、真ボスバトル(クロスアーツ) 19、ノーマルフィニッシュ(公式パートナー以外) 20、スーパーアーツフィニッシュ(公式パートナー以外) 21、クロスアーツフィニッシュ(公式パートナー以外) 22、パンドラフィニッシュ(公式パートナー以外) + 内容を表示 【ストクロ】リュウ・ケン ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】一八・ニーナ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ガイル・アベル ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】平八・クマ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】春麗・キャミィ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】飛鳥・リリ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ダルシム・サガット ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ポール・ロウ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ポイズン・ヒューゴー ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ファラン・スティーブ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ロレント・いぶき ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】キング・マードック ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ザンギエフ・ルーファス ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ジュリア・ボブ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】バイソン・バルログ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】吉光・レイヴン ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】エレナ・ダッドリー ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】レイ・クリスティ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ガイ・コーディー ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ブライアン・ジャックX ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】さくら・ブランカ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ラース・アリサ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】ジュリ・ベガ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】シャオユウ・仁 ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】豪鬼 ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】オーガ ストーリー&エンディング【HD】 + 内容を表示 【ストクロ】メガマン・パックマン ストーリー&エンディング+α【HD】 メガマン、仁、一八の台詞を更新しました。 -- (NANCY) 2012-09-13 23 51 58 ヒューゴー、平八、シャオユウの台詞を更新しました。 -- (NANCY) 2012-10-17 21 23 53 ケンとポールの勝利台詞を調査開始 p(・_・)q -- (NANCY) 2012-11-18 00 02 43 ケン、ポールの勝利台詞更新完了m(._.)m -- (NANCY) 2012-11-18 17 25 24 アンケートのご協力に感謝しますm(._.)m 「クマ」「アベル」の調査が終了したので 最初に更新しました。 次は「ちょい悪スキンヘッド」のコンビと、 「猫背グラサン」のコンビを更新予定。 -- (NANCY) 2012-11-21 19 29 26 次は「強面レスラー」と「ガリマッチョ」を 更新予定。m(._.)m -- (NANCY) 2012-11-22 20 56 06 ところでコールにおいて、平八とクマが抜けてるんですけど。 -- (名無しさん) 2012-11-23 01 03 05 間違いを発見して下さった方へ 情報ありがとうございます。 二箇所修正を済ませておきました 話は変わりますが、アンケートは 当面の目標を果たしたため、一旦 撤去を行います。 -- (NANCY) 2012-11-26 02 29 32 ニコニコ動画に各キャラのストーリー動画や パンドラ発動集などが投稿されているのですが、 利用できるのでは? -- (名無しさん) 2013-01-05 04 48 37 ロレント・コーディー台詞の修正意見感謝します。 m(._.)m -- (NANCY) 2013-01-26 16 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技表記 ピンク=超必殺技 水色=MAX•LV3超必殺技 超必殺使用方法(グルーヴクリックでシステムページへ) グルーヴ ゲージ溜め 超必殺1•LV1 超必殺2•LV2 MAX超必殺•LV3 C-GROOVE 攻撃 コマンド+弱攻撃 コマンド+中攻撃 コマンド+強攻撃 A-GROOVE ー P-GROOVE 攻撃•ブロッキング ー ー ゲージが最大値で使用可能 S-GROOVE EF長押し 体力ゲージ点滅か必殺ゲージMAX 体力点滅+必殺ゲージMAX N-GROOVE 攻撃 ゲージストックが有る状態で可 パワーMAX発動中に使用可能 K-GROOVE ダメージ ー 怒り爆発中に1回使用可能 殺意リュウ•暴走庵•神豪鬼•ゴッドルガールは家庭版で使用可 リュウ(CvsS2) 草薙京(CvsS2) ケン(CvsS2) 八神庵(CvsS2) チュン•リー(CvsS2) テリー•ボガード(CvsS2) エドモンド本田(CvsS2) リョウ•サカザキ(CvsS2) ザンギエフ(CvsS2) 不知火舞(CvsS2) ダルシム(CvsS2) キム•カッファン(CvsS2) ガイル(CvsS2) ライデン(CvsS2) ブランカ(CvsS2) 二階堂紅丸(CvsS2) M•バイソン(CvsS2) キング(CvsS2) バルログ(CvsS2) ユリ•サカザキ(CvsS2) サガット(CvsS2) バイス(CvsS2) ベガ(CvsS2) 山崎竜二(CvsS2) 春日野さくら(CvsS2) ルガール•バーンシュタイン(CvsS2) キャミィ(CvsS2) ギース•ハワード(CvsS2) モリガン=アーンスランド(CvsS2) ナコルル(CvsS2) 豪鬼(CvsS2) ジョー•ヒガシ(CvsS2) 火引弾(CvsS2) チャン•コーハン(CvsS2) イーグル(CvsS2) 藤堂竜白(CvsS2) マキ(CvsS2) 麻宮アテナ(CvsS2) 鑑恭介(CvsS2) ロック•ハワード(CvsS2) ユン(CvsS2) 覇王丸(CvsS2) ロレント(CvsS2) 高嶺響(CvsS2) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 CAPCOMvsSNKシリーズ(CAPCOM)
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一応作ってみた。後は適当に。 -- 名無しさん (2009-03-01 00 03 18) とりあえず編集しやすいようにまだ決まってないとこに5を入れてみた。 あと、セスダイヤを自分なりに追加。強そうに見えるのは新キャラ勢に強いからかな。 -- 名無しさん (2009-03-11 22 56 41) 順位どころか合計値があってない奴もいるし 数値いじる人は責任もっていじって欲しいな -- 名無しさん (2009-04-01 05 19 53) セス:ザンギが8:2はわからんでもないけど セス:バルログって8:2とかつくの? 確かにセスにウルコンゲージあるとバルログは一切行動できんけど -- 名無しさん (2009-04-01 23 23 40) キャラランク・・・。 あーーーーー世の中強キャラ使いの多いこと多いことwww ケン以下の相手と当たる確立ってここんとこめっきり減ったわ。 バランス調整何とかせーよーカープーコーンー 「明らかにおかしい所」いっぱいあんぞ -- 名無しさん (2009-04-02 12 16 31) ケンVSルファースが五分はないな~。 まず飛べない。小技からのEXとウルコンで4割~5割確定。 中足波動はEX救世主で割込みウルコン。 画面端からは銀河・空中強キックからコンボで4割~5割 ファルコン・グローリキックからの投げ。 投げと読んでEX救世主が来ると死亡。 割込み昇竜と対空昇竜と投げぬけができても5戦に1回しか 勝てなかったな~。 同キャラならほぼ負けない相手だが。 せめて4(ケ):6(ル) -- 名無しさん (2009-04-02 12 24 54) 必死になってさくら下げてる奴いい加減死んでほしい -- 名無しさん (2009-04-02 14 16 17) 剛拳の数値直したいけどwikiのテーブル編集面倒くせー。 454634553544443-55556455で108くらいが妥当だ。 -- 名無しさん (2009-04-02 14 31 15) さくらむしろ強キャラじゃないの? 技は一通り揃ってるし、春風お手軽コンボでかなり減るし、そこまで不利なキャラもいないんじゃない? どのみちダンと同ランクはやりすぎ。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 53 33) さくらはウルコンの火力は低いがコンボできると小技からの 火力が凄いな。 -- 名無しさん (2009-04-02 17 39 07) だめだ 久々に見にきたらダイヤグラムが破滅寸前だ・・・ 乙個人グラム -- 名無しさん (2009-04-02 20 44 19) さくらはちょっとしか触ってないけど劣化ルーファスって感じがした -- 名無しさん (2009-04-03 11 48 20) 劣化ルーファスなら劣化でもいいからファルコーンキックくれよって感じだわ -- 名無しさん (2009-04-03 12 22 34) 剛拳でリュウと戦ったとき、 波動拳は灼熱だしてくると打ち負けるし、ジャンプして近づこうにも、昇龍で迎撃されるし、 ゼービングで進もうと思ったら、灼熱。 最後は相手、かわいそうだと思ったのか、近づいてきたよ。 同対応すればいいん? -- 名無しさん (2009-04-03 14 03 21) 剛拳スレっつーか初心者スレで聞いてこい -- 名無しさん (2009-04-03 14 59 40) いつから灼熱はそんなにほいほい出せる技になったんだ・・・ -- 名無しさん (2009-04-03 16 21 15) つかゴウケンは閃空で飛び道具抜けれるだろ 撃ち合い誘って不意に自分だけ抜けて攻撃とかできるじゃないか -- 名無しさん (2009-04-03 17 35 54) 公式プログによれば、近日アップデートを刊行する模様。 そうなればどう転ぶかだな… -- 名無しさん (2009-04-03 18 04 14) ダルシム剛拳で剛拳有利が付く根拠がわからん 百鬼と金剛身でがんばれってことか -- 名無しさん (2009-04-03 19 46 02) 誰かまともなダイヤあるとこ知らん? -- 名無しさん (2009-04-03 22 42 10) カプコンがリアルタイムで公式ダイヤ作れば良い。 -- 名無しさん (2009-04-03 23 08 58) フェイロン使いだけど、フェイロンがこんな弱いわけない。 トータル120前後はあるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-04 00 36 27) 雑談スレ化w アップデートの件は確かにちょっと気になる。 -- 名無しさん (2009-04-04 02 13 51) ダルvsキャミィとフェイロンで7:3とかありえないだろう両方4:6でダル微不利だと思う -- 名無しさん (2009-04-05 00 13 06) 6000ぐらいのセスとよくやるフォルテだけど、7:3とか絶対ありえない。 こっちからできるアクション一つもないよ。 -- 名無しさん (2009-04-05 00 32 15) ダイヤ編集した人初心者だろ -- 名無しさん (2009-04-05 03 01 34) セス対フォルテって両者ともほぼ地上にいない感じがする -- 名無しさん (2009-04-05 16 53 03) もはやドラゴンボール級の戦いになるのか -- 名無しさん (2009-04-06 14 46 59) このランクって真面目に作ってこれなの? 考えられない -- 名無しさん (2009-04-07 04 34 25) ダイヤ縦長になってんじゃん。見にくいんだけどなんで変えたん? -- 名無しさん (2009-04-07 12 15 35) 縦にモニタ回転すれば問題なく見えるな。 ピボット対応モニタ使えば良いよって事。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 06 32) 見にくい以前に素人がダイヤ編集したみたいだから酷い -- 名無しさん (2009-04-07 15 17 11) エルフォルテにはブランカ超有利な気がするんですけど汗 -- あっき (2009-04-07 16 34 57) 剛拳でリュウに勝てないっていってたけど。 閃空があることを完璧に忘れていた。 -- 名無しさん (2009-04-07 17 08 00) 素人なのもあるけど微妙なところを自分の好きな方に寄せるから 納得いかない奴が編集してその連鎖で荒れるんだと思う。 微妙なところは0.5刻みで編集するようにすればいいのでは? あと順位と合計は別表にして暇な人が編集するようにすれば? -- 名無しさん (2009-04-07 17 59 56) 家庭用ある程度遊んでみたが、 元、ダン、キャミーは使いこなせば強い印象。 まぁ得意不得意キャラがはっきりするけど。 だれか、いい感じにダイアを修正してくれ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23 42 57) 中上級者(箱○BP4000↑ぐらいか?)以下は意見するの自重したほうが良いような気がする。 と、ヘタレBP3000の俺が言ってます。 -- 名無しさん (2009-04-08 07 31 46) BP指標にしたら使用してる強キャラと弱キャラの差ができるだろ 4000サガと4000バルと同じと思っちゃいけない。 -- 名無しさん (2009-04-08 11 45 17) というかダイヤはキャラ対キャラの絶対性能の差で決めてるんじゃないの? 人間性能含めるからおかしなことになるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-04-08 19 41 32) ダルシムってキャミーに7付くか? 遠距離から奇襲されるし6がいいとこだと思うが・・・ まあ、ここで言ってもしょうがないか -- 名無しさん (2009-04-09 19 21 55) 剛拳の閃空は波動抜けれるけど、見てから抜けれる状況は限られるしガードされたら昇竜ウルコン確定だぜ -- 名無しさん (2009-04-09 20 26 44) 7つけすぎじゃないかこれ -- 名無しさん (2009-04-09 22 39 07) 見る度にセスの順位が下がっていくな -- 名無しさん (2009-04-09 22 53 30) 計算ミス修正 -- 名無しさん (2009-04-09 23 10 47) 俺も単純にキャラ性能だけでつけるのに賛成だが、そうすると 数値がもっとひどいことになるぜ? 特に家庭用キャラなんて本当に終わってると思う。 製作者たちはこの家庭用キャラでしっかり強キャラ相手にやれるんだろうな!? -- 名無しさん (2009-04-09 23 43 19) さくらでバイソン6とか凄すぎる、どんなネタが発見されたんだ というかバイソン側の数値もちゃんと修正しろよ? -- 名無しさん (2009-04-10 00 12 53) 元VSザンギはまじで2:8つけていいから -- 名無しさん (2009-04-10 01 16 59) 家庭用キャラはあれじゃね 流石に飛び道具の隙無さすぎだったりワロスだったり酷かったんで 次の調整後は皆こんな感じになりますよっていう前振りじゃね -- 名無しさん (2009-04-10 01 24 07) 家庭用キャラは新規が使ってるのか?自虐が過ぎるだろw -- 名無しさん (2009-04-10 02 47 26) ケン元 4:4ってなんだよww -- 名無しさん (2009-04-10 16 59 32) お互いに不利ってことだろJK -- 名無しさん (2009-04-10 17 14 51) 10日ぶりくらいに見たらえらく換わってるが あいかわらず家庭用キャラのダイヤ適当すぎるな -- 名無しさん (2009-04-10 21 39 30) さくらは完全にネタ。 それ以外は概ね妥当。 とりあえずアケキャラで中堅以上(ここでのCランク以上)のキャラ使ってる奴が家庭用キャラのダイヤに ケチつけるのは納得いかんわ。 -- 名無しさん (2009-04-11 01 14 11) つかダイヤ最後にいじった奴責任もって直せよ -- 名無しさん (2009-04-11 01 41 24) セスがBランクはネタだろ 以前セスが評価が低いってわめいてた奴が編集したとか言ってたが酷いな -- 名無しさん (2009-04-11 02 11 51) セスのに訂正 スマン -- 名無しさん (2009-04-11 02 14 17) 家庭用なんて適当でいいがアケの方はいじんなよ -- 名無しさん (2009-04-11 13 11 27) 合計値と順位が間違えすぎだから直した。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 29 44) キャミィつかってる俺だけど キャミィは10位台にははいってる気が・・・ ぶっぱスパイクで手痛い反撃受けない相手で投げキャラじゃなければ 5-5つく相手多いと思う まぁいままでの相手が弱い相手ばっかだったから編集できる自信はないんでしないけど・・・ えらそうですいません>< -- 名無しさん (2009-04-13 19 18 40) 弱くはないがキャミィが10位以内は有り得ない 5-5の相手はむしろ少ないな -- 名無しさん (2009-04-13 22 35 00) 軽くでいいからその理由を言えと・・・ -- 名無しさん (2009-04-13 22 56 57) キャミィはどう考えたって中堅だろ -- 名無し (2009-04-14 00 20 36) 計算ミスの合計値修正。 -- 名無しさん (2009-04-14 21 09 32) ローズ適当に修正した。まあこんなもんかと。ほとんどのキャラと5分。いって4 6のはず。対さくらで7 3ローズ不利つけてたのは吹いたわw -- 名無しさん (2009-04-16 02 30 16) キャミイはもうちょっと上位でもいいんで? 普通に強いよ -- 名無しさん (2009-04-17 03 50 26) キャミーはガード崩せる技が無いんだから、 上位レベルと戦うと何もできないと思うぞ。 どのレベルと戦うかで随分と評価が変わる。 -- 名無しさん (2009-04-17 17 38 24) さくらおかしくない? 12位はいくらなんでも狂いすぎ -- 名無しさん (2009-04-17 21 09 38) さくらが最弱から12位になってるし・・・WW これって強さのダイヤグラムではなくて ただのファン投票だろ・・・WW マジで。 -- 名無しさん (2009-04-17 23 59 09) さくらのダイヤいじった奴素人だろ -- 名無しさん (2009-04-18 01 05 02) さくらは家庭用キャラランクスレでは中位よりは上という事で決まった臭いし 妥当な順位じゃないの? -- 名無しさん (2009-04-18 05 23 53) 俺の見てる家庭用キャラランクスレだと、さくらは最弱ではないって言う程度だけど違うスレ見てるみたいだね。さくらは下から5位圏内です。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 19 11) 家庭用キャラで中の上なら、全キャラでは下位だろ。 -- 名無しさん (2009-04-18 23 25 31) さくらを使っているならこの順位はおかしいだろ… 負けた側の印象だけだろ、強く見えるのは。 -- 名無しさん (2009-04-19 00 23 03) よっぽどさくら使いはヘタクソが多いんだな。 ランク下げるのに必死すぎて見てて笑える -- 名無しさん (2009-04-19 01 25 22) 最下位を経験したサクラ、ゴウキが上位にいるww 初代ストⅡも絶対的最下位だったザンギが最終的には ガイルを抜きナンバー2になったはず。(No.1はダルシム) そろそろリュウの病気が発覚するころだな -- 名無しさん (2009-04-19 21 30 59) さくらいじったんなら全部の列直して欲しい。 ぱっと見ただけでも豪鬼、元の列と数値が違うじゃん。 -- 名無しさん (2009-04-19 23 41 12) 強キャラがどいつなのかの参考にはなるが、下の方はまだまだ適当っぽいな -- 名無しさん (2009-04-20 00 32 14) 下位キャラの伸びしろなんて残ってないからどうでもいいだろ。 仮にあったとしてもそれで強キャラとの差が埋まるとは到底思えんわ。 家庭用キャラなんて終わってるぜマジで。あ、クソッタレセスは別な。 -- 名無しさん (2009-04-20 20 11 14) 家庭用キャラ使いは自虐ばっかじゃなく、まともな意見言おうぜ キャミィは4多いけどそこまで弱くないだろ 少なくともフォルテに不利は付かないと思う。 -- 名無しさん (2009-04-20 22 30 18) さくらについてはコンボ練習して、 したらばでネタ収集して実際に使ってみることを薦める コンボができても地獄が待っています やっぱ昇竜持ちは強いよ -- 名無しさん (2009-04-23 02 29 16) だーかーらー!!!昇竜持ちと比べんなっつってんの! 1コンボでアレだけダメージ与えれるのって異常だぞ。 しかも飛び道具持ってて割り込み強くて固めもできて中段もあるくせに お前らサクラ使いは甘えすぎ。 -- 名無しさん (2009-04-23 21 18 05) 確かに昇竜持ちと比べるなんて、アホにも程があるな。 他のキャラはどうなんだって話。さくら以外が全員昇竜持ってるのか?バカバカしい。 要するにランク下げて「弱キャラ使って勝ってます」と言いたいクズなのか、 いつまで経っても使いこなせなくて勝てないヘタクソの僻みなのか。 どっちにしてもさくら使いにまともな人間は居なさそうだ -- 名無しさん (2009-04-24 04 19 28) 勝手にさくら使い全員まとめて貶すなよ こんなダイヤみて愚痴るぐらいならトレモでコンボ練習してるっつの -- 名無しさん (2009-04-26 09 24 28) と言う割には書き込んでいるね -- 名無しさん (2009-04-26 19 17 05) 箱のチャンピオンシップでセスが1位だな やっぱ強くね? -- 名無しさん (2009-04-27 01 48 01) ローズが全体的に過大評価だと思う ダンとゴウケン以外全員4 6ですよ・・・ -- 名無しさん (2009-04-28 11 25 47) 豪鬼が対キャミィだけ不利付いててクソ吹いたw どう考えたって豪鬼有利だろw -- 名無しさん (2009-04-28 13 26 28) ローズは過小評価でしょ。サガザンギセス以外ならほぼ5分。フォルテ・本田に対しては6つく。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 40 46) ザンギは過大評価されすぎな気が。初心者に対してはかなり強いキャラだけどさ -- 名無しさん (2009-04-28 16 39 16) ↑本気で書いてるならお前は全くローズ使ったこと無いか弱い奴しか 相手にしていないかのどちらかだ。 過大評価か過小評価かといわれれば今のダイヤはやや過大評価。 あとすげえいい加減なキャラ解説乙。 突っ込みどころ満載過ぎていちいち突っ込むのもメンドクセ。 ま、ザンギに対しては同感ですわw -- 名無しさん (2009-04-28 18 52 10) ザンギとチュンリーザンギ有利か?せめて五分五分だと思うが。 -- 名無しさん (2009-04-30 00 10 11)
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通常技のデータ主要通常技 主な地上技の発生 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 通常技のカウンターHit時 とっさの基本連続技ダメージ表セビキャンなし セビキャンあり 最大コンボ(無我、無空はMAX) 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 詐欺飛び関係 特殊ヒット関連(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ めくり中Kから直接肘を決める ピヨリ状態に斜めJ大K 移動投げ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技のデータ 主要通常技 ヒット ガード カウンターヒット コパ +6 +3 +7 コア +4 +1 +5 6中Kダッシュ +4 +1 +8 CODセビダ +10 +5 屈中P +4 +1 +7 主な地上技の発生 3F…通常投げ 4F…近小P、近大P 5F…近小P以外の小技、近遠中P、トル 6F…近大K、無心 7F…6中K、2中P 8F…中足、肘 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 斜めJ小P>中K≒大P>中P>大K… 垂直J小K>小P≒大P>中P>大K… 通常技のカウンターHit時 2小P…カウンター時7F有利、バソのタンパ止めた後に前蹴り狙える。 2中P…カウンター時7F有利、前蹴りや再度2中Pが入るが、余裕が無ければコパ立ち小Kで妥協も可。 近大K…相手しゃがみカウンター時に7F有利、前蹴りが狙える。 6中Kダッシュ…カウンター時8F有利、カウンター時は2中Pが安定して狙えるので相手しゃがみ状態でもCodセビダ>ウルコンが入る。もしくは猶予0Fだが肘を直接決める事もできる。置き6中Kで相手の牽制にカウンターを取る機会は多いので、ヒット確認が安定させるようにするといい。 とっさの基本連続技ダメージ表 セビキャンなし コンボ ダメ スタン コパ近中P→弱COD 192 205 屈中P→弱COD 202 225 強トル 200 200 コパ近大P→中COD 226 255 肘→強スカイ 270 350 前蹴り→近大P→中COD 276 325 セビ2→肘→強スカイ 280 410 セビ2→前蹴り→近大P→中COD 281 375 肘→EXホイール 290 350 セビキャンあり コンボ ダメ スタン 屈中P→弱CODセビキャン肘→強スカイ 300 410 コパ近大P→中CODセビキャン肘→強スカイ 311 415 セビ2→前蹴り→近大P→大CODセビキャン肘→強スカイ 343 485 前蹴り→近大P→大CODセビキャン肘→強スカイ 365 465 最大コンボ(無我、無空はMAX) 肘無我 514 生無我 500 生無空 480 J斜め大K立ち大P大CODセビダ肘無我 550 J斜め大K肘無我 574 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ ちなみにリベンジゲージMAX状態で相手はケン、もちろん家庭用。 下大P→COD中(一発)→EXスカイ 203 下大P→COD中(一発)→無我 429 下大P→弱マル→無心 375 下大P→ダッシュ→大スカイ 200 下大P→ダッシュ→下大K 140 下大P→J大K 150 詐欺飛び関係 通常投げ後、前投げ後は中足空振り(目押し)ジャンプから 後ろ投げ後は若干歩きつつ遠小P空振りからジャンプでリバサ技に対して詐欺飛びができる この時飛ぶタイミングにもよるが、ほとんどのリバサ対空技は表側に暴発してすかる 詐欺飛び表 リュウ ×昇龍3F ケン ×強昇龍3F 弱裂破2F 春麗 ○EXスピバ6F ×千裂脚2F ○ウルコン7F ガイル △サマソ4F ×弱スパコン3F 本田 ○EX頭突き8F EX百貫9F ウルコン11F ブランカ△EXバチカ4F ウルコン4F ザンギエフ ×EXスクリュー5F △ダブラリ4F ×EXアトミック? ダルシム△インフェルノ4F ○ウルコン12F ○EXブラスト5F バイソン○EXヘッド12F スパコン10F ウルコン11F バルログ○なし サガット ○アパカ5F ×スパコン2F ベガ ○EXニー13F EXサイコ14F 弱スパコン6F ウルコン12F ヴァイパー ○大サンダー7F EXバーニン9F EXセイスモ19F 大スパコン6F ウルコン7F アベル ○弱無心6F ×EXトル ○EXマル フォルテ○大ワカモーレ11F ×ウルコン5F ?EXバックアバネロ △スパコン4F ルーファス ○EX救世主11F EX蛇突7F スパコン7F ウルコン9F 豪鬼 ×昇龍3F 特殊ヒット関連 (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ サガット・ザンギエフ・ガイル・アベル・フォルテ・バイソン・セス・剛拳・フェイロン・さくら・ディージェイ・ホーク・まこと・ハカン バイソンはカウンターヒット時にはつながらない (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ ダン・ローズ・ダッドリー (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 元 前蹴りからのみ繋がる コーディー・ガイ(カウンターヒット時は不可) 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ リュウ ケン 豪鬼 ダン 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ ブランカ めくり中Kから直接肘を決める 1段目しか入らない …リュウ・ケン・フォルテ 深く当てれば2段入るがミスりやすい …ザンギ・バイソン・豪鬼・キャミィ たまに入らない時がある …アドン ピヨリ状態に斜めJ大K 入らない …春麗・ダルシム・本田・バイソン・フォルテ・豪鬼・さくら・ダン・フェイロン・キャミィ・ジュリ・いぶき・ダッドリー・ホーク・ガイ・ハカン 入りにくい(ふらつきによってミスる場合あり) …ブランカ・ザンギエフ ※ブランカ・ザンギエフ・ローズ・元・ジュリ・ホークは斜めJ大Pなら入る。 ※※春麗・豪鬼・いぶき・ダッドリー・ガイ・ハカンは斜めJ大Pも入らず、ダルシム・本田もミスる場合がある この4キャラはおとなしく斜めJ中Kか垂直J大攻撃を叩き込もう。 移動投げ 弱Kからのずらし押しでの投げで微々たるものであるが移動投げになる。 もうちょっとちっちゃくまとめた方が良いかと… 基礎知識なはずなのにガチすぎるんじゃないかな? -- (管理人) 2010-05-01 22 51 12 俺みたいな初心者用に基礎を集めたらいいじゃね? っと雑魚がでかい口叩いてすみません… -- (のん) 2010-05-02 18 33 26 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 下大P→COD中(一発)→無我 429 このコンボAEで使えなくなりました? いくらやってもでないです -- (みみ) 2011-07-28 17 50 03 自己解決しました。お騒がせしました。 一生懸命キャンセルかけてました;-; -- (みみ) 2011-07-29 19 01 43 すごいためになりました! ありがとうございます! -- (初心者アベラー) 2011-11-04 19 45 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフを大幅に加筆修正 -- (うぃきかくお) 2011-06-27 17 34 05 絶望を感じながらも暫定的にユンヤンの記述を追加。 -- (うぃきかくお) 2011-06-28 02 04 03 ダルシム追加。 -- (うぃきかくお) 2011-06-28 18 35 22 ヴァイパー追加。 -- (うぃきかくお) 2011-06-29 14 52 33 >うぃきかくおさん 乙ですー 安定した書き手がいると、キャラの使い手も増えるので頑張ってください -- (管理人) 2011-06-29 15 32 53
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※本ページはフィクションを多く含んでいます お電話ありがとうございます。ヨハン対策本部○○でございます。(午前11時までは「おはようございます」) ヨハン対策のご相談でしょうか。 ↓ ありがとうございます。 まず初めにお客様のお電話番号とお名前をお願い致します。 ※間違いの無いように復唱して確認すること ↓ ご住所を郵便番号からお願い致します。(郵便番号で検索)○○市××ですね。続きの丁目、番地等をおねがいします。 ↓ ヨハンの被害にあった場所と日付、被害状況をお願い致します。 ↓ ご相談内容は○○でよろしかったでしょうか。 ↓ それでは後ほど担当のものから折返しのお電話をさせて頂きます。 ○○が承りました。お電話ありがとうございました。 ※お客様のご意見は丁重にお伺いして下さい。規定外の内容や迷う場合には必ずESすること。自己判断で終話することのないようお願いします。
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「なんだか髪が薄くなってきた・・・・」「このごろ抜け毛がひどいんだけど・・・・・」 ひょっとしたらあなたも、そんな1人ではありませんか? 実は、このところ老若男女を問わず、髪の毛の問題を抱える人が急増しているんです。 様々な理由が絡み合って薄毛になったり抜け毛が増えたりするのですが、 いずれにしても早急に対策に乗り出さなければ後悔してしまうこととなるのが、この育毛の悩みです。 女性も男性も、10代の学生も20代・30代・40代・50代の大人も、 薄毛や抜け毛に気づいたら、できるだけ早く対策を行ってください。 このページでは、育毛の悩みに関する対策をどんどんご提案していきます。